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成敗來自於心態



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底下是 成敗來自於心態 的內容簡介



唯有埋頭,才能出頭!

不是上天沒有給他理想或志願,而是他一心只等待豐收,可是忘了播種。種子如不經過在堅硬的泥土中掙扎奮鬥的過程,它將止於是一粒乾癟的種子,而永遠不能發芽滋長成一株大樹。。

許多有抱負的人忽略了積少才可以成多的道理,一心只想一鳴驚人,而不去做埋頭耕耘的工作。等到忽然有一天,他看見比自己開始晚的,比自己天資差的,都已經有了可觀的斬獲,他才驚覺到在自己這片園地上還是一無所有。這時他才明白,不是上天沒有給他理想或志願,而是他一心只等待豐收,可是忘了播種。

要想達到目的,必須從頭開始。所謂「登高必自卑,行遠必自邇」;正如爬山,你只要低著頭,認真耐心地去攀登。到你付出相當的辛勞努力之後,登高下望,你才可以看見你已經克服了多少困難,走過來多少險路。這樣一次次的小成功,慢慢才會累積成大的更接近理想目標的成功。

  • 出版社:豐閣

    新功能介紹
  • 出版日期:2008/06/03
  • 語言:繁體中文


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▲ 《鐵之王座》日前已於全球多個國家同步上市。(圖/記者樓菀玲攝,下同)

記者樓菀玲/台北報導

網石公司旗下 MMO 策略遊戲《鐵之王座:Iron Throne》(下文簡稱:鐵之王座)已於日前上市,作為 Netmarble 旗下首款策略遊戲,外界無不對該作報以相當高的期待,而記者也在遊戲上市後實際試玩本作,底下文章將帶來《ETtoday新聞雲》記者體驗本作的實測感想。

《鐵之王座》是由 Netmarble 所發行 MMO 策略遊戲,遊戲已於日前在全球同步推出,據了解本作是 Netmarble 旗下第一款策略作品,其產品定位和戰略意義都將和以往所推出的遊戲有著極大的不同,可以看到 Netmarble 意圖擴大玩家族群,目標放眼在更廣大的遊戲市場。

本作提供了玩家全新的策略遊戲體驗,遊戲擁有典型戰爭策略遊戲的玩法、趣味的故事和情節等 RPG 遊戲玩法,以及各種專注於戰鬥的模式,遊戲擁有全 3D 的畫質,將讓玩家能運用多元的策略、組織強大的聯盟。

首先就遊戲本身上來說,目前市面上策略遊戲何其多,Netmarble 這款《鐵之王座》在遊戲設計上並非現行市場上的突出產品,大部分玩家能在其他遊戲玩到的內容,在本作當中同樣也能體驗到,對比其他同類型作品,本作的特色自然在於細緻的畫面表現,以及更加完善的系統引導和機制規劃,以記者實際以 iPhone 8 Plus 體驗的感覺來說,除了偶爾點選按鈕時會略有延遲之外,其他像是在主畫面點放畫面的體驗是十分流暢的。

遊戲當中設有 VIP 機制,VIP 等級得靠遊戲的「金幣」才能升級,至於金幣從何而來,一種是系統贈送、另一種則是商城購買,玩家的 VIP 等級越高,也將會提高其他資源的取得效率,在策略遊戲當中,資源取得效率好壞幾乎形同玩家命脈。

而 VIP 的設計,對於目前市面上現有的策略遊戲來說,不算是特別稀奇的制度,許多市面產品多半是以 VIP 模式為主,玩家投入的金額越多,相對的生產資源的效率也就越快,這樣的設計固然不受到部分玩家的歡迎,然而對於付費玩家來說,投入的金錢會有一定的回報,而非像是轉蛋一樣,投下去的錢還不一定能有所回饋。

就以目前市面上現有的競品來說,本作在許多設計上可說是相當中規中矩,遊戲雖然不至於太差、但也因此沒有太過亮眼的特色,Netmarble 幾乎是打出了一張相當保守的安全牌。《鐵之王座》目前反應在各國排行榜上,韓國是目前成績最好的地區,其他市場則是表現不如以往。

就目前的結果論來說,Netmarble 大本營在韓國,耕耘韓國市場多年下來所累積的玩家族群,讓該作在韓表現不差可說是意料中內,相較其他同類型遊戲來說,《鐵之王座》進場時間算晚,在此之前市場已被《部落衝突》、《Guns of Glory》、《太空戰士15 新帝國》??等老牌遊戲占據,作爲一個缺乏 IP 背景、才剛問世的全新產品,除非後續大力推廣,否則實在難以和現有產品競爭。







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